Регулярные домашние задания, которые помогают закреплять материал
Занятия проходят раз в неделю
Олимпиадное программирование
13-17 лет
Научим решать алгоритмические задачи на скорость с помощью самого универсального языка программирования C++ и Python. Готовим будущих победителей олимпиад по программированию.
Программирование на Scratch. Научим понимать логику создания кода в интерактивной форме. Создание игр и анимаций с помощью простого перетаскивания блоков кода.
Научим базовым принципам дизайна, работе с цветом, шрифтами и композицией. В популярном инструменте Figma создадим первые проекты: от логотипов и афиш до сайт-визиток.
Освоение геймдизайна через создание настольных игр. Научим понимать магию игрового процесса и разовьём креативные способности. От модернизации существующих игр до создания собственной настольной игры.
Регулярно проводим хакатоны, конкурсы по программированию и разработке игр, чтобы ты применил навыки в реальных условиях и пообщался с единомышленниками.
Никаких скучных лекций, 80% практики и работа над реальными проектами: игры, сайты, приложения. Актуализируем наши программы раз в год.
Молодые и опытные IT-специалисты с профильным образованием и педагогическими навыками. Объясняют сложное простыми словами, мотивируют и создают поддерживающую атмосферу!
Работала в компании по разработке видеоигр Game Forest.
Участвовала в нескольких международных конференциях с докладами в сфере IT.
Победитель хакатона по AR-CV от ВМТП, участник фестиваля технологического искусства «Пуск-5» и Всероссийского форума научной молодежи «Богатство России».
Работала в школе учителем математики и информатики.
Настя Плюснина
Член организации по спортивному программированию в ДВФУ, где проводила занятия для студентов и школьников.
Была организатором и составителем задач для соревнований по спортивному программированию.
Состоит в научном проекте по исследованию медицинских имплантов, где является разработчиком математической модели, основанной на методах анализа данных.
Победитель Зимней проектной школы ДВФУ по треку "Стартапы", где отвечала за создание веб-сервиса по анализу медицинских данных пациентов на основе искусственного интеллекта
Никита Родин
здесь будет описание
Антон Лёгкий
Постоянный участник хакатонов, финалист федеральных и частных хакатонов.
Участник дальневосточных IT форумов в качестве приглашённого гостя.
Занимается программированием более 6 лет.
Имеется опыт преподавания информатики и программирования школьникам 9-11 класса.
Финалист федерального хакатона "Цифровой прорыв 2024: Сезон ИИ" Дальневосточного округа и "Атомик Хак 2.0" от РосАтома.
Участник "RUSSKY MEETUP & DIGITAL REGION" в 2022-2024 году.